1加钱:
game.gp.add(数字)
例如添加10000金币:game.gp.add(10000)
2加屠杀币:
game.slayerCoins.add(数字)
例如添加10000屠杀币:game.slayerCoins.add(10000)
3加祈祷点:
game.combat.player.addPrayerPoints(数字)
例如添加10000祈祷点:game.combat.player.addPrayerPoints(10000)
4向仓库添加物品:
game.bank.addItemByID(“物品ID”, 数量, true,true,true)
比如我们向仓库添加1个原木,命令如下:game.bank.addItemByID(“melvorD:Normal_Logs”, 1, true,true,true)
另外注意:上面的命令添加物品时会直接添加进完成Log,如果不想添加进Log,把后面参数里的3个true改为false就行了
5添加哥布林币:
game.raidCoins.add(数字)
例如添加10000哥布林币:game.raidCoins.add(10000)
6添加宠物:
game.petManager.unlockPetByID(“宠物ID”)
例如解锁伐木的宠物:game.petManager.unlockPetByID(“melvorD:Beavis”)
7城镇添加Tick的数量(就是那个“嘀”)
game.township.availableGameTicksToSpend+=数量
举个例子:game.township.availableGameTicksToSpend+=100;表示添加100个Ticks
注意:刚添加完后你会发现ticks的数量没有改变,但是你刷新页面、使用消耗(推荐)、自然增长都会发现这100个ticks是添加进去了的,so~请放心使用
8.激活/添加召唤印记
game.summoning.discoverMark(game.summoning.actions.allObjects[召唤编号])
举个例子:game.summoning.discoverMark(game.summoning.actions.allObjects[1]);表示激活或添加1个邪教徒印记
下面是召唤编号的列表